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Sacred 2 Charaktere

Die folgenden Informationen stammen von der Seite www.sacred-legends.de!


In der Welt von Sacred 2 gibt es zahlreiche Charactäre mit der ihr diese erkunden könnt. Hier einige Informationen zu diesen.

Atribute:

Attribute sind Fertigkeiten, besondere Ausprägungen und Stärken des Körpers. Diese beeinflussen die Sinne, mit denen man die Welt wahrnimmt und die Fähigkeiten die man benutzt. Je stärker die Ausprägung in einem Attribut, desto intensiver und genauer ist der Umgang mit diversen Techniken, die passive Stärke bestimmter Angriffe oder Verteidigungen und die Vollziehung bestimmter Aktionen. Auch Ausrüstung lässt sich durch eine Spezialisierung der Attribute besser nutzen. Folgende Attribute sind fester Bestandteil jedes Charakters in Sacred 2.


Stärke

Kraft und Kondition - ohne kann ein Krieger nicht überleben. Denn nicht das Schwert ist die Waffe, sondern der Arm, der es führt und ohne entsprechende Stärke ist es nichts weiter als ein Stück Metall. Nur ein starker Krieger kann schwere Rüstungen tragen und sich trotz des Gewichts geschmeidig bewegen und seinen Feinden stets einen Schritt voraus sein.

Die Stärke erhöht den Angriffswert sowie den Grundschaden für alle Nahkampfwaffen, außer Dolchen und Magierstäben.



Geschick

Das Fingergeschick, die feinmotorischen Fähigkeiten - unabdingbare Eigenschaften jedes Bogenschützen und Akrobaten. Hohes Geschick ermöglicht eine hohe Präzision beim Zielen mit Fernkampfwaffen, steigert das Verständnis im Umgang mit diesen und ermöglicht das heimliche und leise Vorgehen beim Kampf oder bei der Jagd. Nur wer geschickt ist wie ein Fuchs, kann die mächtigsten Bögen nutzen und im Kampf reflexartig ausweichen.

Das Geschick steigert in geringem Maße den Angriffswert und erhöht deutlich den Verteidigungswert. Erhöht außerdem den Schaden durch Fern- und Stichwaffen.



Vitalität

Vitalität, Konstitution, Widerstandskraft. Es gibt viele Wörter die für den Vitalitätszustand des Körpers stehen. Ein gestärkter Geist, der im Einklang mit dem Körper ist, vermag Verletzungen abzuschütteln wie Staub und selbst in der Hitze eines Drachfeuers beinahe ungeschadet wieder herauszukommen. Wer seine Gesundheit fördert und diese gezielt beeinflusst, hat große Chancen auf ein langes, erfülltes Leben.

Die Vitalität erhöht die Lebensenergie und beschleunigt ihre Regenerierung.



Ausdauer

Das archetypische Durchhaltevermögen erreicht man nur durch hartes Training. Ein Kämpfer, der jeden Tag die gleichen Kampfbewegungen vollzieht und regelmäßig bis an seine Grenzen stößt, trainiert nicht nur die beanspruchten Synapsen in seinem Gehirn, sondern brennt diese Techniken förmlich in seine Muskulatur ein, sodass diese auf Abruf wie ein Reflex emporschießen und den Gegner in Stücke reißen. Je härter man trainiert, desto leichter fallen einem diese Kampfkünste.

Die Ausdauer verkürzt die allgemeine Regenerationszeit aller Kampfkünste.



Intelligenz

Denkvermögen, Logik, Koordinationsfähigkeit, psychische Macht. Die Intelligenz ist für all diejenigen wichtig, die hohe magische Fähigkeiten anwenden oder bestimmte Abläufe und Riten exakt durchführen und begreifen müssen. Nur wer versteht, was er im Magiebereich anwendet, wird es erfolgreich zu Ende führen können. Für einen Laien stellt die Anwendung von Magie ein hohes Risiko dar. Nur ein kluger Kopf ist in der Lage, die hohe Komplexität der Zauberkunst zu verstehen, diese zu lenken und für sich einzusetzen. Je belesener der Anwender, umso mächtiger das Ergebnis.

Die Intelligenz erhöht die Chance, dass ein Zauber in vollem Umfang trifft. Zusätzlich wird der Schaden von Zaubersprüchen und Zauberschäden erhöht.



Willenskraft

Der Wille stellt das vielleicht wichtigste Attribut eines jeden Lebewesens dar. Die geistige Macht unseres Bewusstseins schirmt und gegen alle Versuche der Manipulation und Beeinflussung ab. Sie sorgt dafür, dass wir bestimmen Effekten von Natur aus widerstehen können und nicht wie eine Schar Zombies durch die Welt hechten, stets auf der Suche nach rohem Fleisch. Der Wille hilft uns, zu uns selbst zu finden, eine Identität aufzubauen und uns zu eigenständig denkenden Lebewesen zu machen. Mit einer hohen Willenskraft ist man in der Lage, jeder Situation zu trotzen und man selbst zu bleiben.

Die Willenskraft erhöht die Widerstandskraft gegen Zaubersprüche und Schadensnebenwirkungen (Brennen, Vergiften, Einfrieren, Schwächen).



Die Götter:

Neben dem Schöpfer selbst, spielen Götter eine zentrale Rolle in der Welt Ancarias. Sie lenken die Gefüge der Welt und beeinflussen die Schicksale der Sterblichen. In einigen Fällen gewähren sie Auserwählten ihre Macht um sie auf ihren Wegen zu unterstützen.

In Sacred 2 wird jeder Charakter bei seiner Erschaffung eine Gottheit wählen müssen, die ihm spezielle Kräfte verleiht und seine Überzeugung und seinen Charakter wiederspiegelt. Folgende Gottheiten gibt es, daherkommend mit jeweils einer mächtigen Fähigkeit:



Lumen
Lumen ist der Gott des Lichts. Er macht Dinge sichtbar. Er heilt und kennt Zukunft und Vergangenheit. Aufgrund seiner rechtschaffenen Wesenheit, kann er nur von Beschreitern des Lichts angebetet werden.


Blenden
Ein göttlicher Blitz hüllt alle Umstehenden ein und blendet sie. Benommen vom gleißenden Licht sind sie kurzzeitig nicht in der Lage, sich zu bewegen. Gegen einige Mächte des Bösen ist die Wirkung verheerender. Diese entzünden sich verbrennen im reinigenden Lichte Lumens.




Forens
Forens ist die ehrwürdige Göttin der Philosophie und Weisheit. Vor allem Gelehrte und Wissensdurstige beten die große Forens an.

Inspiration
Die göttliche Weisheit Forens erfüllt den Helden mit Inspiration und Erkenntnis. Dies lässt für eine kurze Zeit allen Schaden am Helden abprallen, wodurch sich der Angreifer mit seinen Taten nur selbst schädigt.





Kybele
Kybele ist die Göttin der Natur, der Fruchtbarkeit, des Lebens, der Flora und der Fauna.


Zuversicht
Die heilende Hand Kybeles segnet alle befreundeten Lebewesen. Ihre Wunden schliessen sich, ihre Schmerzen verschwinden. Gestärkt durch Kybeles göttlichen Segen widerstehen ihre Seelen für eine kurze Zeit allen kommenden Angriffen.




Testa
Testa ist der Gott der Wissenschaft. Er ist der Geist, der leblosen, mechanischen Dingen, Leben einhaucht.


Drohnen
Wie aus dem Nichts erscheinen einige Irrlichter! Vom Geiste Testas beseelt helfen sie dem Helden , indem sie seine Wunden heilen und Schaden absorbieren.





Kuan
Kuan ist der Gott des Krieges, der den Soldaten beschützt, und ihm den Willen verleiht, der notwendig ist, um in der Schlacht zu bestehen.


Kuans Atem
Alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld spüren den Atem Kuans! Sie lassen alle Vorsicht fahren und töten in Rage alles, was ihnen in den Weg kommt. Freund und Feind gibt es nicht mehr, nur noch Feinde, die es zu vernichten gilt.




Ker
Ker ist die Göttin des Bösen, die Zerstörerin und die Wächterin der Dunkelheit. Ihre Boshaftigkeit und die Verdorbenheit ihrer Lehren erlauben nur bösen Charakteren ihren Glauben zu wählen.


Sakkara
Aus den Tiefen der Dimensionen ruft Ker persönlich einen Dämonen herbei, der dem Helden im Kampf für das Böse zur Seite steht, bis er vernichtet wird oder seine magischen Fesseln sprengt und sich dadurch der Kontrolle des Beschwörers entzieht.

 

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Sonstige Neuigkeiten  
 
Unsere Agenten haben gehört, dass der Plan die Sacred Member zu vertreiben von Hodi stammt. Er wollte alleine mit seinem Clan in Sacred regieren und hatte sich dies ausgedacht. Ein Wunder, dass er es so weit geschafft hat. Deswegen ist dies ja auch nur ein Gerücht, weil man sich das nicht vorstellen kann.
Wir hoffen auf weitere Ergebnisse zu diesem Thema in den nächsten Tagen.


 
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  In Bayern ist es eiskalt in letzter Zeit doch seit Freitag hat sich dies etwas gebessert...  
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