Beschreibung der Hochelfe

Meisterin der Elemente
Die Magie ist ihr Element! Ausgestattet mit dem uralten Wissen der magischen Akademie zu Thylysium, tritt die Hochelfe ihren Weg ins Ungewisse an.
Die junge Meisterschülerin der Magie ist erfüllt von Wissensdurst und beginnt ihr Abenteuer in der Hoffnung, neue Geheimnisse zu lüften und Ehre zu erringen.

Die Vorgeschichte
Seltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium.
Die Geschichten erzählen von schrecklichen Vorfällen: Ganze Landstriche werden von der chaotischen Macht der T-Energie verseucht. Man berichtet von mutierten Tieren und monströsen Wesen im Norden des Landes. Die Welt befindet sich am Rand einer Katastrophe und niemand scheint in der Lage zu sein, die drohende Gefahr abzuwenden.
Die Magister der Akademie senden ihre beste und ehrgeizigste Schülerin aus, um herauszufinden, was in Ancaria vor sich geht. Auf diesen Moment hat die Hochelfe gewartet! Endlich hat sie Gelegenheit, ihre magischen Künste einzusetzen und ihre Weisheit unter Beweis zu stellen.
Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen.

Im Licht entsteht ein Schatten
Dies wäre der richtige Zeitpunkt, um einzugreifen! Vieles in Ancaria ist in einem chaotischen Zustand. Es gibt Unrecht, Unterdrückung und Hass. Die Menschen müssen endlich aus der Sklaverei befreit werden und sollen ihre eigene Stimme bekommen. Jetzt ist die Zeit gekommen, die Welt in eine gerechte Zukunft zu führen. Auf dem Wege des Lichts würde die Hochelfe das Land gewiss heilen...
Auf dem Pfad des Schattens hingegen erkennt die Hochelfe die Gelegenheit, ihr Geschlecht erneut dorthin zu führen, wo es einst stand - an die Spitze der Hochelfen Gesellschaft. Während ihrer Reisen durch Ancaria will die junge Magierin mächtige Verbündete finden und ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Sie plant, ihre Familie wieder zu Herrschern zu machen und sich selbst an die Spitze der Akademie zu setzen. Um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bereit, alles zu tun...
Kampfkünste der Hochelfe

Inferno
Der Meister der Flammen hat das Element des Feuers gemeistert. Mit mächtigen Feuerzaubern vermag er ganze Landstriche zu verwüsten und lässt von seinen Feinden nur Asche zurück.

Feuerball
Schleudert eine Kugel aus magischem Feuer auf den Feind.

Feuersturm
Eine massive Feuerwelle breitet sich in einem bestimmten Winkel nach vorne aus.

Meteor
Brennende Steine fliegen aus den Himmeln hernieder und schlagen im Zielgebiet ein.

Feuerdämon (Buff)
Beschwört einen Feuerdämon, welcher mit Feuerbällen angreift und den Inferno-Aspekt verstärkt. Außerdem kann er eine Feuerhaut zaubern.

Feuerhaut (Buff)
Verursacht Feuerschaden im Nahkampfbereich und schützt vor Feuerangriffen. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Inferno nur gering. Kann nicht gemeinsam mit dem Kristallhaut verwendet werden.

Sturm
Die Kunst der Sturmmagie ist das Gegenteil der Feuermagie. Mit Eis und Wasser schützt die Magierin sich selbst, da diese eher defensiver Natur ist. Doch sollte man die Macht des Eises niemals unterschätzen.

Frostschlag
Ein mächtiger Kälteschock wird gegen einen Gegner gerichtet, verursacht Schaden und verlangsamt ihn für begrenzte Zeit.

Eissplitter
Eissplitter schleudern in einem gesteuerten Winkel nach vorne und durchlöchern alles, was ihnen den Weg kommt.

Schneesturm
Ein mächtiger Blizzard heult über das Zielgebiet, verlangsamt alle Gegner stark und verletzt sie mit Blitzen.

Nebelform
Die Hochelfe oder ein Verbündeter werden kurzfristig zu Nebel. Sie sind nur noch schwer mit Waffen zu treffen, jedoch werden sie anfällig gegen Feuerschaden.

Kristallhaut (Buff)
Eine schützende Haut aus Kristall verbessert die Rüstung und den Schutz gegen Zauber. Der Einsatz belastet die Regeneration im Aspekt Sturm nur gering. Kann nicht gemeinsam mit der Feuerhaut verwendet werden.

Arkan
Eine in der Magie geübte Zauberkünstlerin nutzt hierbei Magie, die schützt, hilft und sie somit bestens für den Nahkampf wappnet.

Energieblitz
Ein mächtiger Blitz trifft das Opfer und verursacht starken Magieschaden. Zusätzlich wird T-Energie-Wesen Schaden über Zeit zugefügt.

Magischer Schlag
Ein magisch verstärkter Waffenangriff, der physischen in magischen Schaden umwandelt.

Teleport
Die Hochelfe verschwindet und taucht nach kurzer Zeit an anderer Stelle wieder auf. Es besteht eine Chance, dass umstehende Gegner benommen zurückbleiben, während die Hochelfe teleportiert.

Bannkreis
Bannt Zauber in seinem Umkreis und treibt Feinde in die Flucht.

Regenerationskraft (Buff)
So lange wie aktiv, wird die Regeneration von Lebensenergie und Kampfkünsten erhöht