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Die Seraphim

Beschreibung der Seraphim

 


Gefallener Engel

Die mystischen und engelsartigen Wesen sind die ältesten Bewohner Ancarias. Sie sind die Beschützerinnen Ancarias und Streiterinnen des Lichts.

Die Seraphim ist eine schnelle, elegante und akrobatische Kriegerin aus einer mystischen, technologischen Zukunft. Sie kämpft mit leichten bis mittleren Waffen und falls nötig mit massiver technologischer Unterstützung. Ihre Affinität zur T-Energie und der ungebrochene Wille, Ancaria zu schützen, machen sie nicht nur zur Ikone der Rechtschaffenheit, sondern auch zum strahlenden Licht, was Erlösung und Güte schenkt.








Die Vorgeschichte

Die Seraphim war das Instrument einer höheren Macht/eines mächtigen Wesens, das vor Urzeiten mit Hilfe der T-Energie neue Welten erschuf. Die Seraphim aber nutzten diese Energie aus Eigeninteresse, um Ancaria zu erschaffen, und wurden von dem darüber erzürnten Wesen eben auf diese Welt verbannt, um bis in alle Ewigkeit dort zu leben. Nachdem sie ihre Aufgabe, die sich selbst auferlegten, für Äonen gefolgt waren, begannen die Seraphim langsam das Interesse zu verlieren, die Welt vor dem Chaos zu schützen und es entbrannte ein schrecklicher Krieg um die T-Energie, die sie immer zu schützen versuchten. Dieser Krieg forderte viele Opfer auf allen Seiten der Völker.

Vor allem die Seraphim mussten darunter leiden, denn nur wenige überlebten die blutigen Schlachten. Daraufhin zogen sie sich zurück und überließen die Völker ihrer natürlichen Bestimmung. Nur wenige von ihnen, die ihre Schöpfung beschützen wollen, haben bis heute ihre Bestimmung noch nicht vergessen und ziehen in den Kampf für Frieden und Gerechtigkeit. Der Spieler hat die Möglichkeit ein solches Wesen durch die geheimnisvolle Welt Ancarias zu führen.

 

Im Namen des Lichts
Die unsterblichen Wesen, haben zumeist sehr helle Haut. Die Seraphim beeindruckt jeden Betrachter mit ihrem eleganten und makellosen Erscheinungsbild. Strenge pupillenlose Augen, welche ihre Willenstärke und Entschlossenheit ausdrücken durchdringen die Dunkelheit. Ihre zumeist goldenen Haare, fallen ihr bis auf die Schultern und umspielen ihre feinen Gesichtszüge.

Die Seraphim sind in der Lage schwere und technische Rüstungen zu tragen und sich dabei immer noch schnell und filigran zu bewegen. Was wäre ein Engel ohne Flügel? Markantestes Merkmal der Seraphim sind ihre Schwingen, welche ihr als todbringende Waffe aber auch als schützende Rüstungen dienen.

Kampfkünste der Seraphim





Kampf
Die Seraphim ist eine Expertin des Kampfes. Sie ist körperlich nicht so stark, aber sie kompensiert dies mit geschickter Waffentechnik. Sie ist in der Lage viele leichthändige und taktische Angriffe auszuführen.


Seelenhammer
Besonders starker Waffenangriff auf einen Gegner.


Schlaghagel
Eine Serie von Schlägen bringt das Ziel in die Defensive. Ein Zielwechsel ist möglich sofern dies keine Annäherung erfordert.


Wirbelsprung
Ein Kampfsprung zum Gegner mit einem heftigen Waffenangriff kombiniert.


Beflügeln
Für kurze Zeit werden die Lauf- und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zusätzlich werden Festhaltezauber abgewehrt.


Kampfhaltung (Buff)
Der Erhöht Angriffswert, Verteidigungswert und Schaden mit Waffen.






Himmelsmagie
In diesem Bereich zu lernen heißt, der Seraphim das Wirken von Lichtintensität und Gebet beizubringen. Sie kämpft mit göttlichem Licht und Feuer, wie es ein Erzengel kann.



Blitz
Eine gezielte Schneller Angriffszauber, eine Entladung zwischen Zauberer und Ziel.


Lichtsäule
Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich für eine gewisse Weile Schaden zu, indem eine Säule aus Licht erschaffen wird.


Bekehrung
Eine Chance, das Ziel und Gegner im Umkreis kurzfristig zu bekehren (mindestens einen). Wirkt nicht gegen Bosse.


Heilen
Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht.


Lichtaura (Buff)
Erleuchtet einen Bereich um den Zaubernden und schadet zusätzlich Untoten und T-Mutationen.






Technik
Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen.


Schwertfeuer
Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz.


Schockwelle
Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner.


Notschild
Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase


Energieschild (Buff)
Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat.


BeeEffGee
Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt.

Der Säbelzahntiger




Der Säbelzahntiger

Was passt besser zu einer Verteidigerin des Lichts, als ein edles und starkes Tier? Der Säbelzahntiger vereint anmutende, reine Eleganz mit rasiermesserscharfen Säbelzähnen. Gezähmt vom Orden der Seraphim, stürmen sie gemeinsam mit ihrern Reiterinnen in die Schlacht, um Ancaria zu schützen. Die majestätische Verbindung beider edler Geschöpfe lässt die Feinde erzittern und vor solch großer Ehrfurcht kapitulieren. Schnell, kräftig und gerissen führen sie die Seraphimen durch die Landen, um selbst die eine oder andere Beute zu reißen...

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Sonstige Neuigkeiten  
 
Unsere Agenten haben gehört, dass der Plan die Sacred Member zu vertreiben von Hodi stammt. Er wollte alleine mit seinem Clan in Sacred regieren und hatte sich dies ausgedacht. Ein Wunder, dass er es so weit geschafft hat. Deswegen ist dies ja auch nur ein Gerücht, weil man sich das nicht vorstellen kann.
Wir hoffen auf weitere Ergebnisse zu diesem Thema in den nächsten Tagen.


 
Wetter für die dies interessiert o.O  
  In Bayern ist es eiskalt in letzter Zeit doch seit Freitag hat sich dies etwas gebessert...  
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