Beschreibung der Dryade
Hüterin des Waldes
Verwandt mit den Elfen, im Einklang mit der Natur und ausgestattet mit den Kräften der Wälder, wurden die Stärksten und Mächtigsten unter ihnen ausgewählt, um ihren Stamm vor der Vernichtung zu retten.
Sie sind geschickte Bogenschützen und haben sich auf den Kampf mit Blasrohren spezialisiert. Mit nur einer Nadel vermögen sie einen Elefenaten oder schlimmeres zu fällen. Ihre Erfahrung im Umgang mit Gift ist legendär und das Verständnis von Mutter Natur macht sie zu Experten der Wildnis.
Stellen sie das Gleichgewicht wieder her oder lassen sie sich von der Macht korrumpieren?
Die Vorgeschichte

Seit Anbeginn der Geschichtsschreibung leben die Dryaden im Einklang mit der Natur und abgeschieden vom Rest der Welt. Sie sorgen auf ganz konventionelle Art für die Nahrugsbeschaffung und legen sich mit Fallen auf die Jagd. Sie lernen den Umgang mit dem Gift und folgen den alten Traditionen ihres Stammes.
Viele von ihnen bekommen in ihrem Leben keine anderen Lebewesen als die ihresgleichen zu Gesicht. Doch sie damit zufrieden und zeigen auch kein großes Interesse an dem, was außerhalb ihres Gebietes von statten geht. Durch die Symbiose mit der Natur stattete sie die Dryaden mit besonderen Fähigkeiten aus, die aus der Kraft der Wildnis hervorgehen. Den mächtigsten Kriegern soll es sogar Möglichkeit sein, die Kunst des Voodoos zu praktizieren. Doch selbst an ihnen geht der Wandel der Zeit nicht spurlos vorbei. Die Veränderungen durch die große Maschine sind unübersehbar. Dunkle, unheimliche Gestalten, die durch T- Energie beeinflusst worden, streifen durch die Wälder und wurden durch diese mit finsteren Kräften ausgestattet. Selbst vor der Natur selbst machte die T-Energie nicht halt und verwüstete ganze Landstriche.
Pfad der Entscheidung
Die Jägerin muss wählen...
Ihr stählerner Wille zur Rettung ihrer Heimat kann sie dazu befähigen, die Folgen der T-Energie zu bekämpfen und den Verrat an Mutter Natur wieder gut zu machen. Sie muss die Ordnung der Natur wieder herstellen und erlangt so ihr Seelenheil und das aller Wesenheiten Ancarias zurück.
Doch sollte sie nicht vergesse, warum die Welt so geworden ist.Die Völker Ancarias haben die Zerstörung ihrer Welt selbst verschuldet und die T-Energie wäre ein Weg alle zu bestrafen. Es darf nur eine Macht geben, die die T-Energie beherrscht…
So muss sie wählen zwischen Erlösung und Verdammnis. Zwischen Rache und Gnade...
Kampfkünste der Dryade

Jagd
Mit Bogen oder Nahkampfwaffe bewaffnet streift die Jägerin durch die Wälder, um ihre Feinde schnell und schmerzlos zur Strecke zu bringen. Dabei greift sie auf gezielte und starke Angriffsabfolgen zurück.

Konzentrierter Angriff
Besonders wirksamer Angriff mit der aktuellen (Nah- oder Fern-)Waffe.

Angriffsserie
Eine schnelle Schuss- oder Schlagfolge, die mehrere Ziele in Reichweite trifft.

Sprint
Extrem schneller Ortswechsel – Sprint zum Ziel. Kleine Chance, Umstehende festzuhalten.

Wirbeln
Erzeugt beim herumwirbeln eine Staubwolke, die für einige Zeit das Ausweichen vor Angriffen erleichtert. Schützt auch Verbündete.

Projektilfokus (Buff)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Trefferchance mit Fernwaffen. Außerdem besteht eine Chance, dass Gegner Schrumpfköpfe fallen lassen.

Vodoo
Die dunklen Künste des Voodoo sind den Dryaden und Schamanen Ancarias vorbehalten. Die dunklen Flüche des Voodoo gehören zur mächtigsten Zauberkunst Ancarias.

Quälen
Verletzt und verlangsamt das Opfer für einige Sekunden. Bessere Chance auf Schrumpfköpfe vom Opfer, wenn es während des Quälens stirbt.

Krankheit
Infiziert ein Opfer mit Giftschaden, der umso stärker schädigt je verletzter das Ziel bereits ist. Ein Schrumpfkopf erhöht stark die Chance, zugehörige Feinde anzustecken.

Fluch des Verderbens
Senkt alle Attribute des Opfers für kurze Zeit. Besonders starke Wirkung auf zum Schrumpfkopf passende Gegner.

Vodoo-Totem
Stellt ein Totem auf, dass kleine vergiftete Pfeile verschießt. Schrumpfköpfe können den verursachten Schaden erhöhen.

Gequälte Seele (Buff)
Ausgerüsteter Schrumpfkopf bestimmt den Gegnertyp der als Hireling erschaffen wird. Wird der Buff ohne Schrumpfkopf aktiviert, wird ein Geist beschworen. Dieser Buff erzeugt eine Chance, dass Schrumpfköpfe geworfen werden.

Naturmagie
Die tiefe Naturverbundenheit der Dryade befähigt sie dazu, die Hilfe von Mutter Natur anzurufen, die der Dryade mit Flora und Fauna zur Seite steht.

Bodenspieße
Stacheln bohren sich durch den Boden und schädigen alles, was mit ihnen in Berührung kommt.

Wucherwurzel
Lässt eine Wurzel hervorsprießen, die den Gegner festhält und ihm Schaden zufügt.

Handauflegen
Die Dryadin kann sich für begrenzte Zeit selber heilen.

Wacher Verstand
Verbessert kurzzeitig die Regeneration aller Kampfkünste. Zusätzlich gibt es einen Bonus auf die Intelligenz.

Rindenhaut (Buff)
Solange aktiviert, wird der Rüstungsschutz deutlich verbessert, jedoch, steigt die Empfindlichkeit gegen Feuer. Zusätzlich wirkt eine andauernde leichte Heilung.
Der Waran
Der Waran
Dieses Tier besitzt etwas ganz Besonderes. Es ist das Lieblingstier der Dryadin.
Ein großes, echsenähnliches und schuppiges Wesen mit lang gestreckten Körper und gefährlichem Schwanz. Im Kampf entfaltet dieser seine großen Krallen, bläht sein Maul auf und schlägt kurz auf den Boden. Schnell und geschmeidig, fast wie eine königliche Schlange, schreitet er in der ancarischen Welt voran, getrieben das Böse oder Gute zu vernichten, die Gegner zu verspeisen, um dem Sieg näher zu kommen.
Du hast die Wahl!
Setze die Kreatur gegen das Böse und das Gute ein! Die Stärke des Warans liegt darin, jeder Situation gewachsen